《英雄联盟》「收集者」这件装备是否影响了游戏平衡?
YY卡盟平台讯 刺客的智商税,和幽梦对标,相同价钱,收集者穿透12,幽梦18,幽梦还有15的技能急速,对于除了狮子狗之外的刺客,暴击几率几乎无用,就算一套技能穿插3下平a,都不一定能暴击。
大多数人都是为了k头的百分之五斩杀和25块钱,相同经济,打1500血的ad,一套技能六点穿透带来的的伤害肯定大于75,致于25块钱,幽梦的脱战外移速,早点回线吃三个兵就不止了。
还有对于ad来说,现版本大多数的ad都不适合收集者,作为第二件装备太贵了,黄叉系装备普遍2500,出了收集者,第三件怎么出?无尽多米尼克没攻速,除了萨米拉,尼拉,卢锡安这种类型的ad,不需要攻速,不然都是三件套才有战斗力,尽早摸出来攻速,无尽/多米尼克才是真的(至于卡莎,海妖加两个长剑加多兰加升级加的攻击力就已经差不多够升级q了)
大部分无非就是觉得百分之五的斩杀换算成血量也才一两百,其实我觉得重点不是伤害量的高低,而且攻击效率(我自己理解的一个词)。
我每次终结的最后一次攻击或者技能能直接带走敌人,能一枪解决绝不放第二枪,多一枪就可能给别人秀的机会,大部分人讨论的是别的装备多了伤害,多了属性,但是收集者最强的就是能直接触发在最后一击上。你多A一下,多放一个技能可能别人就跑了。
你以为收集者强在斩杀伤害,其实收集者强在他的暴击属性。这件装备将穿甲和暴击联系在了一起,极大地扩充了部分英雄的玩法。
其实在很久以前,我就一直在拿中单卢仙上分,出装思路就是裸幽梦和幕刃,前期穿甲保证伤害,中期出吸蓝刀凑齐40%减CD,并积累一定暴击属性,最后补上火炮和无尽直接变成暴击流ADC,前中后期都很平滑。
这个版本因为幽梦减CD没了,幕刃变神话装备,对我来说纯穿甲流总感觉怪怪的,基本沦为前期打工人了。
但收集者给了这些以前只能纯穿甲的英雄一个未曾设想的道路,那就是星蚀(幕刃)、收集者,直接转暴击。
比如猴子、蔚这一类英雄,甚至可以补一件饮血,因为饮血也有暴击了。
至于卢仙,我现在已经是海妖(因为远程英雄出星蚀收益很低,并且海妖有20%暴击率),收集者,转无尽了,这样整好触发无尽60%加爆伤的效果,中间看情况加一件破败,配合海妖效果也很好。
最可怕的伤害不是高额的伤害,而是意料之外的伤害。
我看到很多答主列出如此种种,说收集者的强大之处是暴击和穿甲属性,而非收割者的被动。
我也不做正面评述,只想问以下几个问题:
1.在各种短视频网站上,你看到过多少剑魔,刀妹,剑姬,青钢影丝血反杀的操作集锦?看过多少劫,奇亚娜,小鱼在自己必死的情况下反手一套技能换掉对面?
2.收集者,对于2k英雄斩杀伤害有100点。除非你能在对拼中将这100点算进去。但是多少人打游戏计算伤害仅仅是靠直觉?
3.如果远古龙buff没有斩杀特效,而是改成获得远古龙一方的对面减少相当于斩杀血线比例的最大生命值,远古龙buff会不会有现在这么强?
这三个问题的答案或许各位都有自己的看法。
我只想说一点,英雄联盟是一个格斗基础的游戏,而对于每秒钟内发生无数操作的格斗游戏来说,判断只能靠直觉而非计算。对于任何直觉来说,这种习惯和长时间养成的条件反射之外的例外因素都是具有相当影响力的。因此,收集者的被动,绝对是收集者强势不容忽视的重要一点:他可以在很大程度上干扰对方关于自己血量健康程度的判断,从而避免对方做出临死前的挣扎。
YY卡盟平台想说的是,这才是收集者强势的根本原因。
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